Урок 6. Установка пользовательских анимаций в Material Design

Содержание этого урока

  1. Настройка реакции на касание
  2. Применение эффекта появления
  3. Настройка переходов
  4. Анимация изменений состояния представления
  5. Анимация векторных элементов

См. также

Благодаря анимациям в Material Design пользователи получают отклик на выполняемые действия. Кроме того, анимации обеспечивают зрительную связь при взаимодействии с приложением. Тема Material Design содержит ряд анимаций по умолчанию для кнопок и переходов, а в Android 5.0 (уровень API 21) и более поздних версиях можно настраивать эти анимации и создавать новые:

  • реакция на касание;
  • круговое появление;
  • переходы;
  • перемещение по кривой;
  • изменение состояний представления.

Настройка реакции на касание


Реакция на касание в Material Design обеспечивает моментальное визуальное подтверждение взаимодействия пользователя с элементами интерфейса в точке касания. В стандартной анимации для реакции на нажатие кнопок используется новый класс RippleDrawable, обеспечивающий переход между разными состояниями с созданием эффекта ряби.

В большинстве случаев эту возможность следует применять в XML-файле представления, указав фон представления следующим образом:

  • ?android:attr/selectableItemBackground для ограниченной области ряби;
  • ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless для ряби, распространяемой за границы представления. При отрисовке она будет ограничиваться ближайшим родительским элементом представления со значением фона, отличным от null.

Примечание. selectableItemBackgroundBorderless — это новый атрибут, представленный в уровне API 21.

Также можно определить RippleDrawable в качестве XML-ресурса с помощью элемента ripple.

Можно назначить цвет для объектов RippleDrawable. Чтобы изменить стандартный цвет отклика на касание, воспользуйтесь атрибутом темы android:colorControlHighlight .

Дополнительные сведения представлены в справке по API для класса RippleDrawable.

Применение эффекта появления


Анимация эффекта появления обеспечивает зрительную связь с действиями пользователя, когда отображается или скрывается группа элементов интерфейса. С помощью методаViewAnimationUtils.createCircularReveal() можно анимировать ограничивающий круг, чтобы отобразить или скрыть с экрана представление.

Как отобразить ранее скрытое представление с помощью этого эффекта:

// previously invisible view
View myView = findViewById(R.id.my_view);

// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;

// get the final radius for the clipping circle
int finalRadius = Math.max(myView.getWidth(), myView.getHeight());

// create the animator for this view (the start radius is zero)
Animator anim =
    ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);

// make the view visible and start the animation
myView.setVisibility(View.VISIBLE);
anim.start();

 

Как скрыть ранее отображавшееся представление с помощью этого эффекта:

// previously visible view
final View myView = findViewById(R.id.my_view);

// get the center for the clipping circle
int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;

// get the initial radius for the clipping circle
int initialRadius = myView.getWidth();

// create the animation (the final radius is zero)
Animator anim =
    ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0);

// make the view invisible when the animation is done
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        myView.setVisibility(View.INVISIBLE);
    }
});

// start the animation
anim.start();

 

Настройка переходов


Переходы в приложениях Material Design обеспечивают зрительные связи между различными состояниями путем движения элементов и преобразований между общими элементами. Можно выбрать настраиваемые анимации для начальных и конечных переходов, а также для переходов общих элементов между операциями.

  • Начальный переход определяет порядок появления на экране представлений в операции. Например, в начальном переходе explode представления появляются на экране извне и перемещаются к центру экрана.
  • Конечный переход определяет порядок исчезновения с экрана представлений в операции. Например, в конечном переходе explodeпредставления исчезают с экрана в направлении из центра к краям.
  • Переход общих элементов определяет порядок перехода между операциями представлений, используемых в обеих операциях. Например, если в двух операциях используется одно и то же изображение, но в разных позициях и с разными размерами, в случае применения перехода общего элемента changeImageTransform выполняется плавное перемещение и масштабирование изображения между этими операциями.

В Android 5.0 (уровень API 21) поддерживаются следующие начальные и конечные переходы:

  • explode — перемещение представлений в центр экрана или из центра;
  • slide — перемещение представлений к одному из краев экрана или от него;
  • fade — отображение или скрытие представления на экране путем изменения его прозрачности.

Любой переход, являющийся наследованием класса Visibility, поддерживается как начальный или конечный переход. Дополнительные сведения представлены в справке по API для класса Transition.

В Android 5.0 (уровень API 21) также поддерживаются следующие переходы общих элементов:

  • changeBounds — анимация изменений границ макетов целевых представлений;
  • changeClipBounds — анимация изменений границ обрезки целевых представлений;
  • changeTransform — анимация изменений параметров масштабирования и поворота целевых представлений;
  • changeImageTransform — анимация изменений размеров и параметров масштабирования целевых изображений.

Если активировать переходы в приложении, то между начальной и конечной операциями активируется стандартный переход методом плавной замены.

Урок 6. Установка пользовательских анимаций в Material Design

  Рисунок 2. Переход с одним общим элементом.

Определение настраиваемых переходов

Сначала необходимо активировать переходы содержимого окна с помощью атрибутаandroid:windowContentTransitions при определении стиля, наследуемого из темы Material Design. В определении стиля можно указать начальный и конечный переходы, а также переходы общих элементов:

<style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material">
  <!-- enable window content transitions -->
  <item name="android:windowContentTransitions">true</item>

  <!-- specify enter and exit transitions -->
  <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
  <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>

  <!-- specify shared element transitions -->
  <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
    @transition/change_image_transform</item>
  <item name="android:windowSharedElementExitTransition">
    @transition/change_image_transform</item>
</style>

 

Переход change_image_transform в этом примере задается следующим образом:

<!-- res/transition/change_image_transform.xml -->
<!-- (see also Shared Transitions below) -->
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <changeImageTransform/>
</transitionSet>

 

Элемент changeImageTransform соответствует классу ChangeImageTransform. Дополнительные сведения представлены в справке по API для Transition.

Чтобы активировать в своем коде переходы содержимого окна, вызовите методWindow.requestFeature():

// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

// set an exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());

 

Чтобы задать переходы в своем коде, вызовите следующие методы с использованием объектаTransition:

Методы setExitTransition() и setSharedElementExitTransition() задают конечный переход для вызывающей операции. Методы setEnterTransition() и setSharedElementEnterTransition() задают начальный переход для вызываемой операции.

Чтобы в полной мере реализовать возможности перехода, необходимо активировать переходы содержимого окна как в вызывающей, так и в вызываемой операции. В противном случае вызывающая операция запустит конечный переход, однако будет выполнен переход окна (например, масштабирование или затемнение).

Чтобы запустить начальный переход как можно раньше, используйте в вызываемой операции методWindow.setAllowEnterTransitionOverlap() . Это позволит сделать начальные переходы более эффектными.

Запуск операции с помощью переходов

Если в приложении разрешены переходы и для операции задан конечный переход, переход активируется при запуске другой операции следующим образом:

startActivity(intent,
              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

 

Если для второй операции задан начальный переход, он также активируется при запуске операции. Чтобы отключить переходы при запуске другой операции, укажите значение null для набора параметров.

Запуск операции с помощью общего элемента

Порядок анимации перехода на экране между двумя операциями с общим элементом

  1. Активируйте в своей теме переходы содержимого окна.
  2. В определении стиля укажите переходы общих элементов.
  3. Определите свой переход как XML-ресурс.
  4. Присвойте одинаковое имя общим элементам в обоих макетах, используя для этого атрибутandroid:transitionName.
  5. Воспользуйтесь методом ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation().
// get the element that receives the click event
final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);

// get the common element for the transition in this activity
final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);

// define a click listener
imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
        // create the transition animation - the images in the layouts
        // of both activities are defined with android:transitionName="robot"
        ActivityOptions options = ActivityOptions
            .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");
        // start the new activity
        startActivity(intent, options.toBundle());
    }
});

 

Для общих динамических представлений, создаваемых в коде, используйте методView.setTransitionName() для определения одинакового имени элемента в обеих операциях.

Чтобы выполнить анимацию обратного перехода по завершении второй операции, вызовите методActivity.finishAfterTransition() вместоActivity.finish().

Запуск операции с несколькими общими элементами

Чтобы создать анимацию перехода на экране между двумя операциями с несколькими общими элементами, определите общие элементы в обоих макетах с помощью атрибутаandroid:transitionName (или воспользуйтесь методом View.setTransitionName() в обеих операциях), а затем создайте объект ActivityOptions, как указано ниже.

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
        Pair.create(view1, "agreedName1"),
        Pair.create(view2, "agreedName2"));

 

Использование перемещения по кривой


При анимации в Material Design используются кривые для интерполяции по времени и создания схем перемещения в пространстве. В Android 5.0 (уровень API 21) и более поздних версиях имеется возможность определить для анимаций настраиваемые кривые синхронизации и схемы перемещения по кривой.

Класс PathInterpolator — это новый интерполятор на основе кривой Безье или объекта Path. Данный интерполятор определяет перемещение по кривой в квадрате 1 x 1 с привязкой в точках (0,0) и (1,1), а также с контрольными точками, задаваемыми с помощью аргументов конструктора. Также можно определить интерполятор траектории в качестве XML-ресурса:

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:controlX1="0.4"
    android:controlY1="0"
    android:controlX2="1"
    android:controlY2="1"/>

 

В системе имеются XML-ресурсы для трех основных кривых в спецификации Material Design:

  • @interpolator/fast_out_linear_in.xml;
  • @interpolator/fast_out_slow_in.xml;
  • @interpolator/linear_out_slow_in.xml.

Можно передать объект PathInterpolator в метод Animator.setInterpolator().

Класс ObjectAnimator имеет новые конструкторы, с помощью которых можно анимировать координаты вдоль траектории перемещения, используя для этого не менее двух свойств. Например, следующий аниматор использует объект Path для анимации свойств представления по осям X и Y:

ObjectAnimator mAnimator;
mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
...
mAnimator.start();

 

Анимация изменений состояния представления


С помощью класса StateListAnimator можно определить аниматоры, которые запускаются при изменении состояния представления. В следующем примере показан порядок определенияStateListAnimator в качестве XML-ресурса:

<!-- animate the translationZ property of a view when pressed -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item android:state_pressed="true">
    <set>
      <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
        android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
        android:valueTo="2dp"
        android:valueType="floatType"/>
        <!-- you could have other objectAnimator elements
             here for "x" and "y", or other properties -->
    </set>
  </item>
  <item android:state_enabled="true"
    android:state_pressed="false"
    android:state_focused="true">
    <set>
      <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
        android:duration="100"
        android:valueTo="0"
        android:valueType="floatType"/>
    </set>
  </item>
</selector>

 

Чтобы присоединить к представлению настраиваемые анимации состояния представления, определите аниматор, используя элемент selector в файле XML-ресурса (как в этом примере), а затем назначьте его своему представлению с помощью атрибута android:stateListAnimator. Чтобы в своем коде назначить представлению аниматор списка состояний, используйте методAnimationInflater.loadStateListAnimator(), а затем назначьте аниматор своему представлению с помощью метода View.setStateListAnimator().

Если ваша тема является расширением темы Material Design, по умолчанию у кнопок имеется возможность анимации по оси Z. Чтобы отключить такое поведение кнопок, задайте для атрибутаandroid:stateListAnimator значение @null.

С помощью класса AnimatedStateListDrawable можно создавать элементы, которые служат для отображения анимации между изменениями состояния связанного представления. В Android 5.0 в некоторых системных виджетах такая анимация используется по умолчанию. В следующем примере показан порядок определения AnimatedStateListDrawable в качестве XML-ресурса:

<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->
<animated-selector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <!-- provide a different drawable for each state-->
    <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"
        android:state_pressed="true"/>
    <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"
        android:state_focused="true"/>
    <item android:id="@id/default"
        android:drawable="@drawable/drawableD"/>

    <!-- specify a transition -->
    <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">
        <animation-list>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>
            ...
        </animation-list>
    </transition>
    ...
</animated-selector>

 

Анимация векторных элементов


Векторные элементы можно масштабировать без ущерба четкости. Класс AnimatedVectorDrawableпозволяет анимировать свойства векторного элемента.

Анимированные векторные элементы обычно определяются в трех XML-файлах:

  • векторный элемент с элементом <vector> в res/drawable/;
  • анимированный векторный элемент с элементом <animated-vector> в res/drawable/;
  • один или несколько аниматоров для объектов с элементом <objectAnimator> в res/anim/.

С помощью анимированных векторных элементов можно анимировать атрибуты элементов <group> и<path>. Элемент<group> определяет набор траекторий или подгрупп, а элемент <path> — траектории для прорисовки.

При определении векторного элемента, который требуется анимировать, используйте атрибутandroid:name для назначения уникальных имен группам или траекториям, чтобы на них можно было сослаться в определениях аниматора. Например:

<!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:height="64dp"
    android:width="64dp"
    android:viewportHeight="600"
    android:viewportWidth="600">
    <group
        android:name="rotationGroup"
        android:pivotX="300.0"
        android:pivotY="300.0"
        android:rotation="45.0" >
        <path
            android:name="v"
            android:fillColor="#000000"
            android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
    </group>
</vector>

 

Определение анимированного векторного элемента ссылается на группы и траектории в векторном элементе, используя их имена:

<!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:drawable="@drawable/vectordrawable" >
    <target
        android:name="rotationGroup"
        android:animation="@anim/rotation" />
    <target
        android:name="v"
        android:animation="@anim/path_morph" />
</animated-vector>

 

Определения анимации представляются объектами ObjectAnimator или AnimatorSet. Первый аниматор в этом примере поворачивает целевую группу на 360 градусов:

<!-- res/anim/rotation.xml -->
<objectAnimator
    android:duration="6000"
    android:propertyName="rotation"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="360" />

 

Второй аниматор в этом примере преобразует траекторию векторного элемента из одной формы в другую. Для преобразования обе траектории должны быть совместимы: они должны содержать одинаковое количество команд, а также одинаковое количество параметров для каждой команды.

<!-- res/anim/path_morph.xml -->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="pathData"
        android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
        android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
        android:valueType="pathType" />
</set>

 

Дополнительные сведения представлены в справке по API для AnimatedVectorDrawable.

Коментарі: 2
Додати коментар